Los Curris: junio 2006


Los Curris

Cosas frikis por doquier

Yellow fever

kikito - jueves, junio 29, 2006
Extraordinario y desternillante corto que habla sobre los chicos blancos, las chicas orientales, los chicos orientales, las chicas blancas, y los viernes noche. Ah y sobre los indúes y los negros. Podeis ver más vídeos del mismo director (y protagonista) en wongfuproductions.com.




El personaje que más me gusta es Michael, el amigo hindú, que aunque no actúa bien, cuando se pone en pie parece que va a empezar a cantar... aunque supongo que desde que empecé a bajarme krrish en la mula y a escuchar su banda sonora en el curro, ya no puedo ser imparcial.

Mi amigo Sprocket tiene algunos comentarios altamente frikis sobre el en su blog.

Por último, una nota avergonzante... lo encontré de pura casualidad: pulsé el botón de "next blog" de la barra de blogger por error :S.

Un saludo guapetes.

Super Street Mario Fighter

kikito - miércoles, junio 28, 2006
No sé muy bien cómo catalogar esto... pero resuelve la interesante pregunta "¿cómo se pasaría M.Bison (Vega en Japón) una pantalla de supermario?"




Podían haberse currado más la "bajada de bandera final", pero mola de todas formas ¿eh?

Apocalipsis

kikito - martes, junio 27, 2006
Fuentes: Post encontrado en BoingBoing que apuntaba aquí.

A veces, en la oficina, me pregunto "¿Y si un meteorito impactara en la Tierra ahora mismo y mandara todo a tomar vientos?"

Parece que algún oficinista Japonés tuvo la misma idea. Y claro, cumpliendo su deber como japonés, se curró un pedazo de representación hiperrealista y computerizada sobre el evento.



Siiii. Muerte! Destrucción!

Ojo a la voz en off tipo azafata y a las imáganes finales con animalitos. ¿Qué monos son eh? (¡¡Arded, malditos!!)


Bee Gees vs James Blunt

kikito - viernes, junio 23, 2006
Hoy se me ha ocurrido hacer un combate de celebridades.






VS


El cantante de los Bee Gees

El Biutifool


Semejanzas:
  • Los dos cantan como nenas. Si se lo damos a escuchar a un campesino mongol que nunca los haya oído, pensará que son mujeres cantando.
  • Los dos son ídolos sexuales (minoritarios, pero ídolos) de las jovencitas y no tan jovencitas de su época. Con esto quiero decir que sus caretos han decorado o decoran actualmente las paredes de los dormitorios de cierto tipo de féminas.
  • Los dos gastan melenitas, y en algunos casos barbita también.
  • Los dos son conocidos mundialmente (la foto del de los Bee Gees es de la carátula del álbum "Tragedy" en Japón)
  • La búsqueda "Bee Gees singer" (sin comillas) en google images devuelve la foto del Biutifool en sexta posición.
Diferencias:
  • Mientras que James Blunt simplemente tiene voz de pito, la voz de Marice Ernest Gibb (que así se llama el de los Bee Gees) es de hombre, pero canta en falsete.
  • A excepción de algunas cuarentonas nostálgicas completamente despreciables para este estudio, ya nadie considera a Maurice Gibb un icono sexual, sino más bien un bizarro resultado del tiempo en el que vivió. La sociedad necesita un poco de tiempo y perspectiva histórica para darse cuenta de lo bizarrísimo que es James Blunt.
  • Maurice Gibb está muerto, James Blunt no (solo por dentro).
  • Maurice Gibb fue condecorado por la Reina Elisabeth en 2001. James Blunt estuvo en el ejército británico antes de convertirse en "cantante".
  • Los Bee Gees son más conocidos que James Blunt. "James Blunt? ¿No será James Bond?". "Ah, el de la canción de Biutiful".
  • Los Bee Gees tuvieron mucho más éxito que James Blunt. Tuvieron tanto éxito que los DJs se hartaban de poner sus discos en las discotecas y declaraban "fines de semana libres de Bee Gees". En cuanto a James Blunt, el público en general pide que deje de cantar online (leedlo un poco... "I never thought anything could sink as low as crazy frog")
Ganador:

El de los Bee Gees sin duda.

No solo por haber tenido una vida mucho más plena que el otro, sino porque tiene una voz de tío, joder.

A ver chicas, imaginad la situación:

James Blunt decidie pasar un buen rato con vosotras en un motel. Se acerca al recepcionista y dice con su voz de pito:

- Una room para mí y esta biutifoool, please.

El recepcionista, que casualmente no conoce a James Blunt, os mira extrañado (¿para qué quieren este chico homosexual y esta chica una habitación? Será su hermano) y acto seguido pregunta:

- ¿Camas separadas?

Y vosotras, avergonzadas, mirando al suelo.

Ahora cambiemos. Son los años 70, y los Bee Gees han elegido cada uno a 3 fans para pasar un buen rato con ellas en un motel. Maurice podría pedir la habitación con una voz varonil. "Y unos porretes para el guateque, majo". Además el recepcionista lo reconocería con toda seguridad.

¿Veis? ¡Nada de vergüenza!

Más cantantes con voz de nena: Alejandro Sanz y Jamiro Quay.
Más personajes sospechosamente afeminados: Leonardo di Caprio.


Un besito, biutifuls.

Krrish

kikito - miércoles, junio 21, 2006

10% Superman (Superpoderes extraterrestres)

+

5% Matrix (Chaqueta de cuero negro)

+

5% El Fantasma de la Ópera (por la máscara)

+

80% Del Pita Pita Del (Bailes y cantos hindúes)


=



KRRISH

(El nuevo superhéroe hindú)

Escena de saltos con cuerdas

Escena de canto y baile hindú uno (fantasías en las montañas)

Escena de canto y baile hindú dos (chayanne hindú)


Este no es el malo, es el bueno sonriendo.

Del Pita Pita Deel!


Es la leche.

Spore

kikito - lunes, junio 19, 2006
Spore es la nueva criatura de Will Wright, el cerebro detrás del videojuego de los Sims. Aunque guarda un leve parecido con éste último, el planteamiento de Spore es, cuanto menos, sorprendente: si en los sims teníamos que dirigir la vida de un ser humano cibernético, en esta ocasión dirigiremos ¡Nuestra propia especie!

En la primera etapa, dirigiremos a una celulilla microscópica luchando por su supervivencia y sustento en la sopa primitiva. El bichito irá pululando entre algas, amebas y protozoos, buscando alimento y esquivando a los corpúsculos malignos que lo persiguen. En un momento dado (cuando haya comido lo suficiente) podrá tener un descendendiente, que pasaremos a manejar.

Camarero, hay un artótropo en mi sopa.

El punto fuerte del sistema radica en que cada nuevo descendiente puede ser "mutado" en un completo editor. Cilios, tenazas, aguijones, o aletas, todo vale para ser más rápido o más fuerte que el resto de los bichejos.

Tras unas 20 generaciones de mutaciones dirigidas por el jugador, nuestra célula inicial se habrá convertido en un animalito multicelular en el océano (mostrado en unas gloriosas 3 dimensiones). En ese momento comienza la fase "criatura".

La riqueza del editor de mutaciones se incrementará muchísimo, pudiendo añadir ojos, picos, aletas, pies o manos. El animalito evolucionará desde un esmirriado montoncito de células en el océano hasta un animal de tierra (aunque existe la opción de no dejar el mar). Podemos hacer una estilizada gacela, un peligroso escarabajo gigante con garras enormes o una criatura imposible como las de la película evolution.


¿Es un equino? No, tiene ocho patas. Es un aránido o un pulpo.

Si el juego se quedara aquí, ya sería algo increíble, divertacular... pero Will Wright tenía ganas de más.

Uno de los parámetros que pueden evolucionar es el tamaño del cerebro de nuestra especie. Cuando el tamaño llegue a cierto límite, nuestro bichejo dejará de ser un simple animal para empezar a tener relaciones sociales: pasaremos a la siguiente fase del juego, la tribu.

En la fase de la tribu dejaremos de manejar un solo individuo para manejar un grupo. Ya no se trata de mera supervivencia: ahora también cuentan las interacciones sociales. Cazar en grupo, cuidar de los pequeños, huir de los depredadores...

Ciertas condiciones permitirán a la tribu comenzar a utilizar herramientas, y edificar construcciones. Dichas construcciones tendrán el aspecto que nosotros queramos, ya que se pueden crear con un completo y sencillo editor, similar al editor de mutaciones.

En un momento dado, el asentamiento de nuestra tribu pasará a ser una ciudad, con lo que dará comienzo la siguiente fase del juego, "ciudad".

En esta fase nos convertimos en el gestor urbanístico de una (simplificada) ciudad. Nos encargaremos de cosas como el trazado de las calles, el emplazamiento de edificios, etc. Nuestra especie será capaz de crear vehículos (de tierra, mar y aire) y armas de fuego. Nuestra mayor preocupación en esta fase ya no serán los depredadores (es de suponer que cuando se inventen las armas de fuego ya no serán un problema) sino otras ciudades, que pueden eliminar la nuestra por tres medios: militar, económico y cultural.

Nueva Nueva York.

Una vez el desarrollo tecnológico de nuestra ciudad lo permita, podremos dar el siguiente salto tecnológico: la creación de una nave espacial. Este vehículo será mucho más poderoso que los demás, y nos permitirá visitar otros planetas de nuestro sistema solar, que podremos colonizar, terraformar y/o conquistar.

Les pondré nombres de jugadores de futbol a los planetas. Luego los eliminaré. Buahahahaha.

La última fase del juego llegará cuando nuestra especie investigue el motor de salto interestelar. Entonces podremos saltar a sistemas solares distantes... y ser conscientes de que nuestro planeta es solo uno más en una galaxia de diez mil. Podremos dejar monolitos en un planeta, visitarlo en unas horas y ver cómo la especie del planeta ha evolucionado y nos venera. Podremos destruir planetas enteros con un "rayo destructor de planetas". Podemos escuchar el ruido de la galaxia en busca de vida inteligente, con la que podremos comerciar o guerrear...

Señor Sulu, marque el rumbo.

La leche.

Un dato interesante del juego es que nada está "preprogramado": la forma de andar de nuestra especie es calculada a partir de la forma que le demos a su esqueleto. Nuestro planeta inicial será generado pseudo-aleatoriamente, al igual que nuestro sistema solar y nuestra galaxia.

Las demás especies, sin embargo, serán las de otros jugadores. Me explico: los datos de nuestra especie serán subidos a servidores en EA, desde los cuales se distribuirán a otros jugadores de Spore. De esta manera, aunque el juego no cuenta (de momento) con un modo "jugador contra jugador", sí que veremos las especies de otros jugadores en nuestro universo particular.

Os dejo unos cuantos links:


La fecha de salida estimada es abril o mayo de 2007. ¡Espero que no se retrase y que funcione en mi ordenador!